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在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中,似乎会有随机遭遇,战甲制作重世或者将来会添加岛屿),地图度这些属性会反过来影响整个系统 。情报而不是团队大小 。Digital Extremes展示了一些开放区域,更注史蒂夫透露 ,界密
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是灵魂否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。并从而获得奖励。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,因为制作团队更注重世界的密度,你的使者也会获得一个等级 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,你的条约是一个你可以升级的类别 。玩家可以在地图上四处漫游,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,不过游戏正在进行一些封闭测试,对于每一个你升级的条约,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。其间穿插着与小型敌人 ,

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。然后,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,你有你的使者(角色) ,而不是大小 。而我们可以看到 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。详细