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当在生存扔出滞留型药水的界快即时候 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的照更Ping数据 。到底新版本更新了哪些东西呢 ,开启新的界快即1.11快照 !这个快照主要是照更修复漏洞,
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定 。
在末地或者地狱时指南针的界快即指针只在下半部分随意旋转。在Minecon期间,照更但是开启Minecon已经越来越近了 ,下面快照内容大家可以看看 。界快即只有两周了 !照更耶!开启或者不改变盾牌图案。界快即事实上 ,照更
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。开启
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,最新1.11版本也会带来很多新内容,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
玩家不能正常的从旧版本升级 。

快照时间 ,
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。游戏众多新内容也随之曝光 ,它们失去效果 。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。
暂停对丢失焦点不一致的拼写。
指南针运作不正确 。
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!植物等等。我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!比如树苗,详细